Horizon Panic : vol rasant dans un canyon qui ne se répète jamais
Horizon Panic est un jeu d'arcade à défilement horizontal réalisé en HTML5 Canvas et JavaScript pur. Tu pilotes un chasseur au ras du sol dans un canyon généré procéduralement, et le véritable ennemi, c'est le décor : frôler la roche détruit le vaisseau sur-le-champ. Rien à installer, ça se joue directement dans le navigateur, et c'est gratuit.
Comment jouer
- Le vaisseau se déplace dans les quatre directions à l'intérieur des 40 % gauches de l'écran : tu peux avancer pour te faufiler dans une ouverture avant qu'elle ne se referme, ou freiner pour laisser passer un pic.
- Le canon tire droit devant et n'atteint que ce qui vole. La bombe tombe en parabole et reste la seule arme contre le sol : il faut descendre la larguer là où le terrain est le plus dangereux.
- Un niveau est une distance parcourue, pas une vague. Le terrain ne s'interrompt jamais entre deux niveaux : la vitesse monte, l'ouverture se resserre et les ennemis se multiplient, sans un seul écran de chargement.
- Tous les 5 niveaux, un gardien à trois phases attend dans une portion d'arène dégagée. Le vaincre accorde une amélioration permanente qui survit à la perte du vaisseau.
Commandes
| Touche | Action |
|---|---|
| ↑ ↓ ← → | SE DÉPLACER |
| ESPACE | TIRER |
| B | BOMBE |
| N | BOMBE SPÉCIALE |
| H | RECORDS |
| P | PAUSE |
| M | SILENCE |
| I | INFORMATIONS |
| L | LANGUE |
Armement
- CANON — Tir droit. N’atteint que ce qui vole.
- BOMBE — Tombe en cloche. Seule arme contre le sol.
Frôler le terrain détruit le vaisseau à l’instant. Voler bas crée un coussin d’air qui freine la descente.
Terrain procédural
Le décor s'enchaîne par portions, si bien que chaque partie est différente : plaine, collines, montagnes, aiguilles, canyon, tunnel, passage étroit et l'arène des boss. Deux règles le gouvernent. Le plafond n'est jamais généré comme une courbe indépendante, mais en soustrayant une ouverture au profil du sol, avec un minimum inviolable : on peut donc toujours passer. Et deux portions difficiles ne s'enchaînent jamais, il y a donc toujours un répit.
Ennemis
- CHASSEUR — Arrive de face en zigzag et tire.
- DRONE — Poursuit ton altitude. Il ne tire pas : il percute.
- MINE — Flotte là où le passage est étroit. Tombe au canon.
- TOURELLE — Retranchée au sol. Ne tombe qu’à la bombe.
- TOUR — Cible au sol désarmée. Rapporte beaucoup.
- DÉPÔT — Explose en chaîne et emporte ce qui est proche.
Score
| Cible | Points |
|---|---|
| CHASSEUR | 120 |
| DRONE | 90 |
| MINE | 70 |
| TOURELLE | 250 |
| TOUR | 180 |
| DÉPÔT | 320 |
| GARDIEN | 2500 |
Bonus
- PUISSANCE — Un tir de plus : double, puis triple.
- LASER — Rayon temporaire qui rase tout ce qui passe près.
- VAISSEAUX JUMEAUX — Escorte qui répète ton tir. Jusqu’à 3 ; le 3e orbite.
- BOUCLIER — Une couche par impact, jusqu’à 3. La roche l’emporte.
- CADENCE — Tire beaucoup plus vite, pendant un moment.
- BOMBE SPÉCIALE — Garde jusqu’à 3 charges. N rase tout l’écran.
- VIE SUPPLÉMENTAIRE — Un vaisseau de plus, jusqu’à un maximum de 5.
- INVULNÉRABILITÉ — Immunisé et plus rapide. Percute. La roche tue.
- AIMANT — Attire les power-ups proches pendant quelques secondes.
Boss et récompenses
Le gardien est le seul ennemi doté d'une barre de vie : le canon l'entame et la bombe bien davantage, et le niveau n'avance pas tant qu'il n'est pas tombé. Chaque victoire accorde une récompense permanente —canon affiné, charge renforcée ou blindage— qui s'accumule jusqu'à la fin de la partie, même si tu perds des vaisseaux en chemin.
- CANON AFFINÉ — Tire plus vite pour toute la partie.
- CHARGE RENFORCÉE — Bombes plus rapprochées et plus larges.
- BLINDAGE — Bouclier qui se reforme seul après avoir cédé.
Joue dans ta langue
Horizon Panic est disponible en espagnol, anglais, portugais, galicien, catalan, italien et français. Choisis ta langue :
Tu joues en français.