Horizon Panic: voo rasante por um desfiladeiro que nunca se repete
Horizon Panic é um arcade de scroll horizontal feito com HTML5 Canvas e JavaScript puro. Pilotas uma nave de combate rente ao chão por um desfiladeiro gerado proceduralmente, e o verdadeiro inimigo é o cenário: tocar na rocha destrói a nave num instante. Não há nada para instalar, joga-se diretamente no navegador e é grátis.
Como se joga
- A nave move-se nas quatro direções dentro dos 40% esquerdos do ecrã: podes avançar para passar por uma abertura antes que feche, ou travar para deixar passar um pico.
- O canhão dispara a direito e só alcança o que voa. A bomba cai em parábola e é a única arma contra o chão, por isso tens de descer para a largar mesmo onde o terreno é mais perigoso.
- Um nível é uma distância percorrida, não uma vaga. O terreno não se interrompe entre níveis: sobe a velocidade, o espaço aperta e chegam mais inimigos, sem um único ecrã de carregamento.
- A cada 5 níveis espera um guardião de três fases num troço de arena desimpedido. Derrotá-lo concede uma melhoria permanente que sobrevive à morte da nave.
Controlos
| Tecla | Ação |
|---|---|
| ↑ ↓ ← → | MOVER |
| ESPAÇO | DISPARAR |
| B | BOMBA |
| N | BOMBA ESPECIAL |
| H | RECORDES |
| P | PAUSA |
| M | SILÊNCIO |
| I | INFORMAÇÃO |
| L | IDIOMA |
Armamento
- CANHÃO — Tiro recto. Só alcança o que voa.
- BOMBA — Cai em parábola. Única arma contra o solo.
Tocar no terreno destrói a nave no instante. Voar baixo levanta um colchão de ar que trava a queda.
Terreno procedural
O cenário encadeia-se por troços, de modo que cada partida é diferente: planície, colinas, montanhas, agulhas, desfiladeiro, túnel, passagem estreita e a arena dos chefes. Duas regras governam tudo. O teto nunca é gerado como uma curva independente, mas subtraindo um espaço ao perfil do chão com um mínimo inviolável, por isso há sempre por onde passar. E nunca se encadeiam dois troços difíceis seguidos, por isso há sempre uma pausa.
Inimigos
- CAÇA — Entra de frente em ziguezague e dispara.
- DRONE — Persegue a tua altitude. Não dispara: embate.
- MINA — Flutua onde a passagem é estreita. Cai com o canhão.
- TORRE — Entrincheirada no solo. Só cai com bomba.
- TORRE — Alvo de solo desarmado. Vale muitos pontos.
- DEPÓSITO — Explode em cadeia e arrasta o que estiver perto.
Pontuação
| Alvo | Pontos |
|---|---|
| CAÇA | 120 |
| DRONE | 90 |
| MINA | 70 |
| TORRE | 250 |
| TORRE | 180 |
| DEPÓSITO | 320 |
| GUARDIÃO | 2500 |
Power-ups
- POTÊNCIA — Mais um tiro: duplo e depois triplo.
- LASER — Raio temporário que arrasa o que passe perto.
- NAVES GÉMEAS — Escolta que repete o teu tiro. Até 3; a 3.ª orbita.
- ESCUDO — Uma camada por impacto, até 3. A rocha leva-o todo.
- CADÊNCIA — Dispara muito mais depressa, durante um bocado.
- BOMBA ESPECIAL — Guarda até 3 cargas. Com N arrasa o ecrã.
- VIDA EXTRA — Mais uma nave, até um máximo de 5.
- INVULNERABILIDADE — Imune e mais rápido. Abalroa. A rocha continua a matar.
- ÍMAN — Atrai os power-ups próximos durante uns segundos.
Chefes e recompensas
O guardião é o único inimigo com barra de vida: o canhão fere-o e a bomba muito mais, e o nível não avança até ele cair. Cada vitória concede uma recompensa permanente — canhão afinado, carga reforçada ou blindagem — que se acumula durante o resto da partida, mesmo que percas naves pelo caminho.
- CANHÃO AFINADO — Dispara mais depressa durante toda a partida.
- CARGA REFORÇADA — Bombas mais seguidas e com mais raio.
- BLINDAGEM — Escudo que se refaz sozinho depois de partir.
Joga no teu idioma
Horizon Panic está disponível em castelhano, inglês, português, galego, catalão, italiano e francês. Escolhe o teu idioma:
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